# Gemini 4 vs Claude Opus 5.5: İkisine Aynı Mobil Oyun Prompt’unu Verdim Yazar: Onur Uğur Dil: tr Kaynak: https://bytswise.com/tr/blog/gemini-4-vs-claude-opus-5-5-mobile-game/ Yayın tarihi: 2026-10-14 Gemini 4 ile Claude Opus 5.5’e tek bir detaylı prompt verdim, tek seferde: telefonda oynanacak cilalı bir oyun yap. Claude önce bitirdi (8:59’a karşı 9:16). Gemini yarı fiyatın da altında kaldı. İki oyun da ilk denemede çalıştı. Asıl sürpriz araçtan geldi: aynı Claude modeli Google’ın Antigravity’sinde 14:28 sürdü.  Düzenlenmemiş başlangıç ekranları: SOLWING (Gemini 4 Argon) ve Skybun (Claude Code’da Claude Opus 5.5). ## Kısa çıkarımlar - Hız: Claude Code’daki Claude Opus 5.5 işi 8:59’da bitirdi. Antigravity’deki Gemini 4 Argon 9:16 sürdü. - Fiyat: Gemini, tanıtım API fiyatıyla yaklaşık 0,73 $; Claude 1,67 $. 1 Aralık’tan sonra Gemini tahmini ikiye katlanıp yaklaşık 1,45 $ oluyor. - Kalite: üç oyun da ilk denemede çalıştı. Her model, oyunu teslim etmeden önce kendisi test etti. - Araç önemli: aynı Opus 5.5, Antigravity içinde 14:28 sürdü ve yaklaşık 2,6 $ tuttu. Modeli ve aracı birlikte seçin. Gemini 4 Argon, 13 Ekim’de geniş kullanıma açıldı. Bir gün sonra ona ve Claude Opus 5.5’e aynı detaylı prompt’u verdim: telefonumun tarayıcısında oynayabileceğim, tek dokunuşla uçulan cilalı bir oyun yap. Tek mesaj. Ek talimat yok, düzeltme yok. Kısa cevap: **Claude daha hızlıydı, Gemini daha ucuzdu, iki oyun da çalıştı.** Asıl ders üçüncü denemeden çıktı. Aynı prompt’u Google’ın Antigravity’sindeki Opus 5.5’e verdim. Claude Code’a göre beş dakikadan fazla uzun sürdü. ## Oyunları oynayın Üç oyun da yayında. Telefonda birine dokunun ve kararı kendiniz verin.
Her biri, modelin yazdığı dosyanın aynısı. Tek fark, sayfa başına eklenen ve arama motorlarını bu yazıya yönlendiren bir satır. ## Sonuçlar | | Gemini 4 Argon | Claude Opus 5.5 | Claude Opus 5.5 | |---|---|---|---| | Araç | Antigravity CLI | Claude Code | Antigravity CLI | | Oyun | SOLWING | Skybun | Puffling | | Yapım süresi | 9:16 | **8:59** | 14:28 | | Maliyet | **≈ 0,73 $** (1 Aralık’tan sonra ≈ 1,45 $) | 1,67 $ | ≈ 2,6 $ | | Dosya | 64,5 KB, 1.938 satır | 39,8 KB, 1.167 satır | 46,1 KB, 1.255 satır | | Kendi oyununu test etti | Headless Chrome kontrolü, 3 ekran görüntüsü | Headless Chrome, otomatik oyuncu 12 puan aldı, 2 görsel hata düzeltildi | 23 otomatik kontrol, otomatik oyuncu 15 puan aldı, 3 hata düzeltildi | | İlk denemede çalıştı | Evet | Evet | Evet | | İstenmeden eklenen | Oyun sonunda rütbe unvanları | Uygulama değiştirince duraklama; "tap to flap" hazır ekranı | Duraklatma tuşu, uygulama değiştirince duraklama, yere iniş sesi | Claude Code maliyeti, Claude Code’un kendi raporladığı rakam. Diğer ikisi, token sayılarını yayınlanmış API fiyatlarıyla çarparak yaptığım tahmin. Antigravity aboneliğimle çalıştığı için fatura çıkmadı. ## 1. Tur: hız Claude Code’daki Claude Opus 5.5 işi **8:59**’da bitirdi. Antigravity’deki Gemini 4 Argon **9:16**’da. Dokuz dakikalık bir işte 17 saniyelik fark var. Pratikte berabere sayılır. ## 2. Tur: fiyat Gemini 86 bin girdi, 38,8 bin çıktı ve 9,3 bin düşünme token’ı harcadı. Tanıtım fiyatıyla (milyon token başına 2 $ girdi, 10 $ çıktı) bu **yaklaşık 0,73 $** ediyor. Claude’un **1,67 $**’ının yarısından az. Tanıtım fiyatı 30 Kasım’da bitiyor. 1 Aralık’tan itibaren Argon 4 $ girdi, 20 $ çıktı oluyor. Bu, Opus 5.5 ile aynı liste fiyatı. Aynı iş o zaman yaklaşık 1,45 $ tutardı. Yani fark bugün gerçek, ama yaklaşık yedi hafta sonra büyük ölçüde kapanıyor. ## 3. Tur: oynanıyor mu? Üç oyun da ilk denemede çalıştı. Prompt’taki her şart üç dosyada da vardı: tek dosya, Web Audio sesleri, kaydedilen en iyi skor, titreşim, ekran sarsıntısı, parçacıklar, paralaks, güvenli alanlar, yüksek çözünürlüklü ekranlarda net görüntü ve yakınlaştırmanın kapalı olması. En sevdiğim kısım şu oldu: **her model, oyunu teslim etmeden önce kendisi test etti.** Gemini bir headless Chrome kontrolü yazdı ve üç ekran görüntüsü aldı. Claude Code’daki Claude, 12 puan alan bir otomatik oyuncu çalıştırdı ve bulduğu iki görsel hatayı düzeltti. Kimse otomatik oyuncu istemedi. Prompt sadece "oyunun gerçekten çalıştığını kontrol et ve bozuk ne varsa düzelt" diyordu. Her biri istemediğim bir şey de ekledi. Gemini, oyun sonu ekranında "Ember Glider"dan "Astral Sovereign"a kadar uzanan rütbe unvanları veriyor. Claude, uygulama değiştirdiğinizde oyunu duraklatıyor ve oyun başlamadan önce bir "tap to flap" hazır ekranı gösteriyor. ## Sürpriz: aynı model, farklı araç Antigravity, Claude da çalıştırabiliyor. Ben de aynı prompt’u Antigravity içindeki Opus 5.5 ile, aynı Mac’te Gemini ile aynı anda başlattım. **14:28** sürdü. Daha fazlasını da yaptı: 23 otomatik kontrol, 15 puan alan bir otomatik oyuncu ve üç hata düzeltmesi. 80,9 bin çıktı token’ı ve 2,33 milyon önbellek okuması harcadı. API fiyatıyla yaklaşık 2,6 $. Aynı model, aynı efor seviyesi, aynı prompt. Beş dakikadan fazla yavaş, kabaca 1 $ daha pahalı. Modelin etrafındaki araç; nasıl plan yapacağını, neyi kontrol edeceğini ve ne kadar bağlam taşıyacağını belirliyor. Antigravity’nin dokümanlarına göre Claude’u seçseniz bile arka planda bağlam yönetimini Gemini modelleri yapıyor. Yani "Antigravity’deki Claude", "Claude Code’daki Claude" ile aynı şey değil. ## Prompt Prompt’un tamamı, kelimesi kelimesine. Modeller İngilizcesini aldı, ben de öyle bırakıyorum. Kopyalayıp kendi modelinizde deneyin. ```text Build a polished mobile game I can play in my phone's browser. Concept: a one-tap flying game in the spirit of Flappy Bird, with its own original character, art and name. Tap to flap, gravity pulls you down, fly through the gaps between obstacles. Every gap you pass is +1 point. Hit anything and it's game over. Requirements: - One file: index.html with all HTML, CSS and JavaScript inline. No external libraries, images, fonts or audio files. Draw everything in code and make sounds with the Web Audio API. - Built for phones in portrait. Fill the screen, respect safe areas, stay crisp on high-DPI screens. Tap anywhere to flap; also support mouse click and the space bar for desktop testing. No scrolling, zooming or text selection while playing. - Screens: a start screen with the game's name and a "tap to start" hint, the game, and a game over screen with the score, the best score (saved in localStorage) and a restart button. - Game feel: smooth motion that doesn't depend on frame rate, a character that tilts with its speed, a flap animation, parallax background layers, particles on flap and crash, a small screen shake on crash, and a short vibration on crash where the browser supports it. - Difficulty: start forgiving, then slowly narrow the gaps and speed up as the score grows. - Sound: flap, point and crash sounds, plus a mute toggle. Start audio only after the first tap. - Polish: one consistent art style and color palette, a readable score at the top, nothing under the notch or the home bar. When you're done, check that the game actually works and fix anything that's broken. Then tell me in a few lines what you built and how to run it. ``` ## Testi nasıl yaptım - **Aynı prompt, tek seferde.** Her model yukarıdaki metni bir kez, boş bir klasörde aldı. Ek mesaj yok, düzeltme yok. - **Modeller ve araçlar.** Antigravity CLI 1.3.4’te Gemini 4 Argon (`gemini-4-argon-high`). Claude Code 2.1.285’te high efor ile Claude Opus 5.5. Antigravity CLI’da Claude Opus 5.5 (`claude-opus-5-5-high`). - **Zamanlama.** Gemini ve Antigravity’deki Opus aynı Mac’te aynı anda başladı. Claude Code’daki Opus yedi dakika sonra başladı. - **Maliyet.** Claude Code kendi maliyetini raporladı. Antigravity denemeleri için token sayılarını yayınlanmış API fiyatlarıyla çarptım: Argon milyon token başına 2 $ girdi, 10 $ çıktı, 0,10 $ önbellek (1 Aralık’tan itibaren 4 $, 20 $, 0,20 $); Opus 5.5 ise 4 $ girdi, 20 $ çıktı, 0,20 $ önbellek okuma. - **Oyun görüntüleri.** Video için her oyunu, iOS Simulator’da (iPhone 17 Pro, Safari) aynı şekilde oynayan bir otomatik oyuncu script’i kullandım. Script, oyunun durumunu her dosyanın ayrı bir kopyasındaki salt okunur bir kancadan okudu. Yukarıda oynayabileceğiniz oyunlarda bu kanca yok. - **Arka plan modelleri.** Antigravity’nin dokümanlarına göre, Claude modeli seçili olsa bile arka planda bağlam yönetimi için Gemini modelleri kullanılıyor. Her model için tek deneme, tek prompt. Bu eğlenceli bir test, benchmark değil. Benchmark’lar da bölünmüş durumda: Terminal-Bench 4.0’da her tabloda Opus 5.5 önde, Vals Index’te Gemini 4 Argon birinci, Artificial Analysis’te ikisi de High ayarındayken 54’e 53. ## Uygulama geliştiriciler buradan ne almalı 1. **Modeli, gerçekten kullanacağınız aracın içinde test edin.** Aynı Opus 5.5, Claude Code’da 8:59, Antigravity’de 14:28 sürdü. Modelleri bir playground’da karşılaştırıp başka bir agent’la geliştirirseniz, rakamlarınız tutmaz. 2. **Prompt’u bir şartname gibi yazın ve "çalıştığını kontrol et" diye bitirin.** Yazdığım her şart üç oyunda da vardı, çünkü her biri somuttu: güvenli alanlar, localStorage, kare hızından bağımsız hareket. Son satır her modele kendi işini test ettirdi. İkisi, ben bir şey görmeden hataları bulup düzeltti. 3. **Bütçeyi token başına değil iş başına, tanıtım sonrası fiyatla yapın.** Gemini’nin işi bugün yaklaşık 0,73 $, 1 Aralık’tan sonra yaklaşık 1,45 $; Claude’un 1,67 $’ına yakın. Antigravity’deki Opus çok daha fazla token harcadı ve 2,6 $ civarında kaldı. Bir şeye bağlanmadan önce gerçek bir işin sizin kurulumunuzda kaça mal olduğuna bakın. ## 58 saniyelik versiyonu izleyin Aşağıdaki Short iki oyunu yan yana, tur tur ve skor tablosuyla gösteriyor. ## Sık sorulan sorular ### Kodlamada Gemini 4, Claude Opus 5.5’ten daha mı iyi? Net değil. Benim testimde ikisi de ilk denemede çalışan bir oyun yaptı. Bağımsız sıralamalar da bölünmüş: Terminal-Bench 4.0’da her tabloda Opus 5.5 önde, Vals Index’te ise Gemini 4 Argon birinci. Artificial Analysis’te ikisi de High ayarındayken skor Opus için 54, Argon için 53. ### Gemini 4, Claude Opus 5.5’ten ucuz mu? 30 Kasım’a kadar evet: Gemini 4 Argon milyon token başına 2 $ girdi, 10 $ çıktı; Opus 5.5 ise 4 $ ve 20 $. 1 Aralık’tan itibaren Argon da 4 $ ve 20 $ oluyor, yani liste fiyatı aynı. Harcanan token sayısı da önemli: benim testimde Gemini’nin işi yaklaşık 0,73 $, Claude’unki 1,67 $ tuttu. ### Claude Opus 5.5’i Google Antigravity içinde kullanabilir miyim? Evet. Antigravity, Gemini’nin yanında Opus 5.5 ve Sonnet 5.5 de sunuyor. Dokümanlarına göre Claude’u seçtiğinizde bile arka planda bağlam yönetimini Gemini modelleri yapıyor. Benim testimde Opus 5.5 orada 14:28 sürdü, Claude Code’da 8:59. ### Oyunları oynayabilir miyim? Evet. SOLWING, Skybun ve Puffling yazının içinde bağlantılı. Dosyalar her modelin yazdığı hâliyle duruyor; tek fark, arama motorlarını bu yazıya yönlendiren, sayfa başlığına eklenmiş tek bir satır. ## Kaynaklar - [Google — Gemini 4 Argon duyurusu](https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/introducing-gemini-4-argon/) - [VentureBeat — Argon 2 $/10 $ fiyatla herkese açıldı](https://venturebeat.com/technology/google-makes-gemini-4-argon-broadly-available-with-limited-time-low-api-pricing-of-2-10-per-1m-token) - [Anthropic — Claude Opus 5.5 duyurusu](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) - [Claude dokümanları — Modellere genel bakış](https://platform.claude.com/docs/en/about-claude/models/overview) - [Google Antigravity dokümanları — model tablosu ve arka plan modelleri](https://antigravity.google/docs/enterprise/) - [Artificial Analysis — Gemini 4 Argon (High) vs Claude Opus 5.5 (High)](https://artificialanalysis.ai/models/comparisons/gemini-4-argon-vs-claude-opus-5-5-high) - [Vals AI — Gemini 4 Argon](https://www.vals.ai/models/google_gemini-4-argon) - [OrcaRouter — Argon vs Opus 5.5: iki tablo, iki farklı sonuç](https://www.orcarouter.ai/blog/gemini-4-argon-vs-claude-opus-5-5) ## Uygulamanızı AI agent’larla mı geliştiriyorsunuz? Mobil uygulamaları AI ile fikirden App Store’a kadar geliştiriyorum. Ekiplerin model, araç ve iş akışı seçmesine de yardım ediyorum. Uygulamanızı anlatın. [Benimle çalışın](https://bytswise.com/tr/work-with-me/)